Uvanlige tradere i Bitcoin
Bitcoin har ikke mangel på uvanlige tradere, men en simulert fruktflue-hjerne kan faktisk være den merkeligste så langt. Alex Wormuth, programvareingeniør hos Coinbase, utviklet en digital simulering basert på den nevrale oppkoblingen til en fruktflue og ga den $100 for å handle Bitcoin. Handelsbeslutningene til systemet er basert på nevral aktivitet. En dag etter at eksperimentet ble lansert, rapporterte Wormuth et overraskende tidlig resultat: fluen var opp $1.
Stonkfly: En kompleks simulering
Eksperimentet, som har fått navnet «Stonkfly», kobler en ekstremt kompleks simulering av et voksent hannfruktflues nervesystem til Bitcoin-prisdata og Coinbase. Det er viktig å merke seg at det ikke sitter en bokstavelig levende flue foran en handelsterminal (hvis dette ikke er åpenbart). Stonkfly tar offentlig BTC-USDC markedsdata fra Coinbase og konverterer det til en RGB-visuell representasjon. Dette bildet mates deretter inn i tusenvis av simulerte sensoriske innganger som tilsvarer nevroner i insektets visuelle system.
Hvis porteføljen tjener penger, stimulerer Stonkfly 15 identifiserte PAM11-dopamin-nevroner. Hvis den taper penger, aktiveres to PPL101-nevroner assosiert med aversiv signalering.
Markedsbevegelser og tilfeldigheter
Selvfølgelig har lønnsom læring ikke blitt demonstrert. En gevinst på $1 kan ganske enkelt være et resultat av markedsbevegelse kombinert med tilfeldige handelsbeslutninger. Det har vært en flom av flue-hjerneeksperimenter etter at en stor nevrovitenskapelig milepæl ble annonsert tidligere denne måneden. Med hjelp av AI produserte forskere fra Google Research og flere andre institusjoner et komplett connectome av hjernen og sentralnervesystemet til en voksen hannfruktflue. Kartet inneholder 166 700 nevroner og fanger oppkoblingen som strekker seg gjennom hjernen, optiske lober og ventral nerveledning.
Fluen kan fås til å gjøre et overraskende antall ting. Wormuth laget tidligere DOOMFLY, som kobler den samme MaleCNS-modellen til det klassiske videospillet Doom. Andre utviklere har allerede koblet flue-connectome simuleringer til Beat Saber, Super Mario 64, Minecraft, Pong, og så videre.
Wormuths ambisjoner
«Jeg har koblet fluen til å doomscroll flytok. Dopamin-nevroner måles og kunstig forsterkes for å sikre maksimal glede. Målet mitt er å lage en flue som er lykkeligere enn alle andre fluer til sammen,» skriver Wormuth.
«Jeg trente fluen til å løse Rubiks kube. Er det noe denne lille fyren ikke kan gjøre?»
Selvfølgelig gjenskapte forskerne ikke en hel levende hjerne. Nevrotransmittere, kjemisk modulering, genuttrykk og andre ekstremt sofistikerte prosesser kan ikke fullt ut gjenskapes med den nevnte simuleringen.